Anasayfa
Transparan Dokuların Hazırlanması
- Ayrıntılar
- Ilayda Ozcan tarafından yazıldı.
- Kategori: Tasarım
Bu yazıda 3ds Max programında dokulara(textures) transparanlığın nasıl eklendiği anlatılmaktadır.
3ds Max'de Animasyonların Birleştirilmesi
- Ayrıntılar
- Aleyna Oner tarafından yazıldı.
- Kategori: Tasarım
Bu yazıda 3D Studio Max programı kullanılarak bir animasyonun içinden istenilen framelerin timelinedan çıkarılması ve iki animasyonun birleştirilmesi anlatılacaktır.
OpenGL ES Komutları
- Ayrıntılar
- Ozan Unay tarafından yazıldı.
- Kategori: Yazılım
OpenGL ES mobil cihazlarda grafik işlemlerini yapmayı sağlayan ve grafik kartı üzerinde çalışan grafik programlama dilidir. Khronos Konsorsiyumu tarafından geliştirilmektedir. OpenGL ES ortamında 2 ve 3 boyutlu çizimler yapılabilmektedir. Bu yazının yayın tarihine kadar 3 versiyon yayınlanmıştır. Aşağıdaki listede tüm OpenGL ES versiyonlarının komutlarına yer verilmiştir.
Oyun Motoru Piyasası 2017
- Ayrıntılar
- Gülçin Çelikbıçak tarafından yazıldı.
- Kategori: Dağıtım
Bu incelemede oyun motoru piyasasının 2017 yılında gerçekleştirdiği gelir rakamları değerlendirilmiştir.
Oyun Tasarım Raporu
- Ayrıntılar
- Noyan Culum tarafından yazıldı.
- Kategori: Tasarım
Yeni bir oyun projesi açmadan önce, nasıl bir oyun geliştirileceğine ilişkin bir plan yapmak gerekmektedir. Oyun planı içerisinde hazırlanacak oyunun nasıl bir oyun olacağına ilişkin bilgilendirme hazırlanmalıdır. Oyun tasarım raporu, planlanan oyuna ilişkin özellikleri ve temsili görselleri içeren bir dokümandır.
Sayfa 1 / 4