Bu tutorial'da bir uçak modelleyerek 3ds Max'ın en çok kullanılan araçlarından olan Chamfer ve Extrude gösterilecektir.

 

Sağda, Create bölümünde Standard Primitives seçeneğinin seçili olduğuna dikkat ettikten sonra Box Tool'una basıyoruz. Sonra sahnemize dönüyoruz. İlk boxımızı çiziyoruz. Box objesini çizmek için ilk düzlem şeklinde bir dörtgen çiziyoruz. Dörtgenimizin boyutunu ayarladıktan sonra yüksekliğini de ayarlıyoruz. 

Gene sağda Parameters'ın altında sayılar ile uzunluklarını ayarlayabiliriz. Bu tutorial'da 

Lenght(Uzunluk): 47, 

Width(Genişlik): 116 ve 

Height(Yükseklik): 21 

olarak ayarlayacağız.

Bir sonraki adımımız ise Create bölümünün yanındaki Modify sekmesi geçmek olacak. Gene Parameters'ın altında

Lenght Segs: 4,

Width Segs: 8 ve

Height Segs: 2

olarak ayarlıyoruz.

Not: Sahnemizin sol üst köşesinden Edged Faces’in seçili olduğuna dikkat edelim. Yoksa böldüğümüz parçalar görünür olmaz.

Gördüğünüz gibi yaptığımız dikdörtgen prizması parçalara bölündü. Bu yaptığımız işlem artık istediğimiz parçayı istediğimiz gibi modifiye etmemize yarayacak.

Objemize basıp sağ click yapıyoruz. Convert to'dan Convert to Editable Poly seçeneğini seçiyoruz.

Not: İleride projelerde çalışırken Modify listesinden Edit Poly ekleyecek yapacağımız bu deformasyon işlemini bu tutorial da Editable Poly'den yapacağız.

Modify sekmesinde kırmızı (benimkinde turkuaz) üçgen şeklindeki Edge Tool'unu seçiyoruz. Bu tool bizim kenarlar modifiye etmemize yarıyor.

Görüntüde gösterilen yerleri prizmanın iki tarafından Ctrl ile seçtikten sonra Modify sekmesindeki Loop tuşuna basıyoruz. Bu tool bizi tek tek kenarları seçmekten kurtaracak. 

Edit Edges başlığının altından Chamfer Tool'unun yanındaki küçük kutucuğa tıklıyoruz.

Chamfer Amount: 8.60 olarak ayarlıyoruz.

Onayladıktan sonra sağ click yaparak Scale'ı seçiyoruz.

Not: Editable Poly’nin üstüne basarak moddan çıkmanız lazım.

Y aksisi ile şeklimizi inceltiyoruz.

Sağda kırmızı kare şeklinde olan Polygon Tool'umuzu seçiyoruz. Bu toolun Edge Tool'undan farkı bir kenarı değil, bir yüzü seçmesidir.

Görüntüde gösterilen yüzleri gene iki taraflı olarak Ctrl ile seçiyoruz.

Edit Polygone başlığının altından Extrude Tool'nun yanındaki küçük kutucuğa basıyoruz. Bu tool şeklimize yeni bir parça eklemek için kullanılır. Bizde kanadımızı böyle oluşturacağız.

Extrusion Height: 97.5 olarak ayarlıyoruz.

Onayladıktan sonra sağ click Scale yaparak z aksisini aşağı indiriyoruz. Sonra x aksisi ile kanadımızın şeklini görüntüdeki hale getiriyoruz.

Şimdi de sağ click Move yaparak görüntüdeki gibi x aksisi ile kanatları arkaya doğru çekiyoruz.

Kırmızı üç nokta şeklinceki Vertex Tool'una geçiyoruz. Bu tool noktaları seçip modifiye etmemizi sağlar.

Uçağımızın arka kısmını seçerek sağ click Move ile uzatıyoruz.

Sonra da sağ click Scale seçiyoruz.

Scale üçgeninin ortasından tutup arka kısmı daraltıyoruz.

Polygon Tool ile arkadaki yüzeyleri Ctrl ile seçiyoruz.

Edit Polygons başlığının altında Inset Tool'unu seçiyoruz. Seçimimizi faremizi basılı tutarak azıcık küçültüyoruz. 

Şimdi de yanındaki Bevel Tool'unu seçerek, seçimimizi uçağın içene doğru ittirerek motor görüntüsü veriyoruz. 

Edge Tool'a geçerek arka kısmın üstündeki orta kenarı seçerek Extrude'a basıyoruz. Seçtiğimiz bu kenarı yukarı doğru çekerek arka kanadı oluşturmaya başlıyoruz.

Vertex Tool'a geçip bu oluşturduğumuz arka kanadın arka üst noktasını seçip Move ile yukarı çekerek, önündeki noktanın hizasına getiriyoruz.

Edge Tool'a geçerek Extrude'u seçiyoruz. Değerlerimizi alt alta -0,736 ve 2,007 olarak yazıyoruz. Birazdan oluşturacağımız Extrude için en ideal rakamlar bunlardı.

Tekrar Polygon Tool’dan Extrude’un yanındaki küçük kutucuğa basarasak Extrusion Type’ı By Polygon olarak değiştiriyoruz. Extrusion Height ise 41 olacak. 

Büyük kanatlara yaptığımız gibi bu yeni kanatlarımızı da Polygon’u seçerek Scale ile uçlarını inceltip daraltıyoruz. Sonra da Move ile kanatları geriye çekiyoruz.

Polygon’u seçerek uçağın ön tarafındaki yüzleri seçiyoruz. 2 kere Extrude yaparak 2 parça ekliyoruz. Extrusion Type’ı tekrar Group’a çevirmeyi unutmayın.

Scale ile ucunu sivriltiyoruz ve Move ile bu ucu uzatıyoruz. Son olarak da bu ucu uçağın hizasına kaldırıyoruz.

Editable Poly’nin üstüne basarak bu moddan çıkıyoruz. Uçağımıza tam yukarıdan bakmamız lazım. 

Create’e geçerek bir Sphere oluşturuyoruz. Bu sphere’i görüntüdeki şekilde konumlandırıyoruz.

Hemisphere: 0.545 olarak ayarlıyoruz.

Şimdi Modify’a geçerek listeden FFD 3x3x3’ü seçiyoruz.

FFD 3x3x3’ün altından Control Points’ı seçiyoruz. İlk kuş bakışı açımızı koruyarak üstündeki tüm noktaları seçip görüntüdeki gibi şeklimizi daraltıyoruz. 

Sonra aynısını aşağıdan da yapıyoruz.

Şimdi de ortadaki noktaları seçerek orta kısmı geriye çekiyoruz.

Control Points’dan çıkabilmek için FFD 3x3x3’e basalım. Rotate ile 180 decere şeklimizi çeviriyoruz. Move ile de bu şekli uçağın kokpiti için en uygun konuma getirelim.

Editable Poly’deki Element Tool’a geri dönüyoruz. Bu toolda tüm şekli modifiye eder. Edit Geometry başlığı altındaki Attach Tool’a basıyoruz. Sonra da sphere’in üstüne tıklıyoruz. Böylece iki parçamız birleşmiş oluyor. Attach’ın üstüne tekrar basarak bu moddan çıkıyoruz. 

Son işlemimiz ise gene Edit Geometry başlığı altındaki MSmooth Tool’un yanındaki kutucuğa basmak olarak. Smoothness: 1.0 olarak ayarlayalım. Böylece köşelerinden kurtulan uçağımız hazır olacak.