Stadyum çatısının oluşturulmasını inceliyoruz.

3DMax

                Çatının modellemesi için çatının bir 1/4 'ini yapıyoruz.

 

 

Pivot noktasını da sahneye göre ortaladıktan sonra objeyi seçiyoruz ve Tools > Mirror 'a tıklıyoruz 

 

 

 

Objeyi X yönünde ayna görüntüsünü kopyalıyoruz 

 

 

 

İki objeyi de seçiyoruz ve Modifiye sekmesindeki Edit Mesh'ten Attach yaparak iki objeyi birleştiriyoruz

 

 

 

 Bu şekilde çatının yarısını eşit bir şekilde modellemiş oluyoruz.   Birleştirmiş olduğumuz objeyi yine Tools > Mirror bölümünden bu sefer Y yönünde ayna görüntüsünü kopyalıyoruz 

 

 

 

Monitör için de sahneye bir box koyuyoruz

 

 

 

Bu objeye Modifiye sekmesinden Edit Poly kısmından Polygon'u seçiyoruz kenardaki polygonları seçip Extrude ediyoruz

 

 

 

Extrude işlemini tamamladıktan sonra Extrude modundan çıkıyoruz ve monitörün şeklini vermeye başlıyoruz 

 

 

 

Sahneye bir plane atıyoruz ve Y yönünde  -90 derece döndürüyoruz

 

 

 

Bu objeyi de daha önce yaptığımız monitörün dışı ile birlikte konumlandırıyoruz 

 

 

 

Saha kenarındaki beton bölüm için plane kullanıyoruz. Sahneye bir plane attıktan sonra boyutlarını saha göre ayarlıyoruz. Sonra sahneye bir box atıp kesmek istediğimiz alan boyutuna getiriyoruz. Plane seçiliyken, Create bölümünün altındaki seçim menüsünden Compound Objects'seçip, Boolean'i seçiyoruz ve aşağıdaki Pick Operand B'ye tıklayıp Box'ı seçiyoruz 

 

 

 

Böylelikle planei istediğimiz şekilde kesmiş oluyoruz.

 

 

Maya

                Stadyum tamamlandıktan sonra katmanlara ayırma işlemine başlıyoruz. Oyuncuların çıkış kapısını bakış açımızın arkasına aldıyoruz. Bu açıdan bakıldığında sağda solda önde ve arkada kalan kısımları Görsel 17'deki gibi olacak şekilde katmanlara ayırıyoruz. Bunun için katmanda yer alacak objeleri seçiyoruz, Channel Box/Layer Editor penceresinden, Layer > Create Layer from Selected'ı seçiyoruz. Katmanın ismini değiştirmek içinse katmana çift tıklamak yeterli.