Tasarım - Gamelab IstanbulGamelab Istanbul Geliştirici Sitesihttps://developer.gamelab.istanbul/teknik-anlatimlar/tasarim2024-11-21T09:38:35+00:00GeliştiricilerJoomla! - Open Source Content ManagementTransparan Dokuların Hazırlanması2019-09-17T13:22:50+00:002019-09-17T13:22:50+00:00https://developer.gamelab.istanbul/teknik-anlatimlar/tasarim/23-transparan-dokularin-hazirlanmasiIlayda Ozcan<p>Bu yazıda 3ds Max programında dokulara(textures) transparanlığın nasıl eklendiği anlatılmaktadır. </p>
<p>Bu yazıda 3ds Max programında dokulara(textures) transparanlığın nasıl eklendiği anlatılmaktadır. </p>
Stadyum Çatısının Oluşturulması2019-09-17T13:52:54+00:002019-09-17T13:52:54+00:00https://developer.gamelab.istanbul/teknik-anlatimlar/tasarim/27-stadyum-catisinin-olusturulmasiCeren Akan<p>Stadyum çatısının oluşturulmasını inceliyoruz.</p>
<p>Stadyum çatısının oluşturulmasını inceliyoruz.</p>
3ds Max'de Animasyonların Birleştirilmesi2019-09-17T13:27:23+00:002019-09-17T13:27:23+00:00https://developer.gamelab.istanbul/teknik-anlatimlar/tasarim/24-3ds-max-de-animasyonlarin-birlestirilmesiAleyna Oner<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'Tahoma',sans-serif; color: #333333;">Bu yazıda 3D Studio Max programı kullanılarak bir animasyonun içinden istenilen framelerin timelinedan çıkarılması ve iki animasyonun birleştirilmesi anlatılacaktır.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'Tahoma',sans-serif; color: #333333;">Bu yazıda 3D Studio Max programı kullanılarak bir animasyonun içinden istenilen framelerin timelinedan çıkarılması ve iki animasyonun birleştirilmesi anlatılacaktır.</span></p>
Oyun Tasarım Raporu2018-01-20T09:02:54+00:002018-01-20T09:02:54+00:00https://developer.gamelab.istanbul/teknik-anlatimlar/tasarim/14-oyun-tasarim-raporuNoyan Culum<p style="text-align: justify;">Yeni bir oyun projesi açmadan önce, nasıl bir oyun geliştirileceğine ilişkin bir plan yapmak gerekmektedir. Oyun planı içerisinde hazırlanacak oyunun nasıl bir oyun olacağına ilişkin bilgilendirme hazırlanmalıdır. Oyun tasarım raporu, planlanan oyuna ilişkin özellikleri ve temsili görselleri içeren bir dokümandır.</p>
<p style="text-align: justify;">Yeni bir oyun projesi açmadan önce, nasıl bir oyun geliştirileceğine ilişkin bir plan yapmak gerekmektedir. Oyun planı içerisinde hazırlanacak oyunun nasıl bir oyun olacağına ilişkin bilgilendirme hazırlanmalıdır. Oyun tasarım raporu, planlanan oyuna ilişkin özellikleri ve temsili görselleri içeren bir dokümandır.</p>
3ds Max ile Uçak Yapımı (Chamfer-Extrude)2017-08-14T13:26:40+00:002017-08-14T13:26:40+00:00https://developer.gamelab.istanbul/teknik-anlatimlar/tasarim/12-3ds-max-ile-ucak-yap-m-chamfer-extrudeFeyza Beştoy<p>Bu tutorial'da bir uçak modelleyerek 3ds Max'ın en çok kullanılan araçlarından olan <em><strong>Chamfer</strong></em> ve <em><strong>Extrude</strong></em> gösterilecektir.</p>
<p>Bu tutorial'da bir uçak modelleyerek 3ds Max'ın en çok kullanılan araçlarından olan <em><strong>Chamfer</strong></em> ve <em><strong>Extrude</strong></em> gösterilecektir.</p>
3ds Max ile Doku Kaplama ve Obje Deformasyonu2017-08-14T13:24:01+00:002017-08-14T13:24:01+00:00https://developer.gamelab.istanbul/teknik-anlatimlar/tasarim/11-3ds-max-ile-doku-kaplama-ve-obje-deformasyonuNoyan Culum<p>3ds Max programı ile değişik şekillerde objeler hazırlamak ve bunları resim dokularla kaplamak mümkündür. Aşağıdaki yazıda texture çalışmasına başlangıç ve objelerin nasıl deforme edilebileceği konuları anlatılmaktadır.</p>
<p>3ds Max programı ile değişik şekillerde objeler hazırlamak ve bunları resim dokularla kaplamak mümkündür. Aşağıdaki yazıda texture çalışmasına başlangıç ve objelerin nasıl deforme edilebileceği konuları anlatılmaktadır.</p>
Forma Dokusu Yapımı2017-08-14T13:21:09+00:002017-08-14T13:21:09+00:00https://developer.gamelab.istanbul/teknik-anlatimlar/tasarim/10-forma-dokusu-yapimiYusuf Taş<p style="margin-bottom: 0cm; line-height: 100%; text-align: justify;" align="justify">Taso 16 oyunumuz için forma dokularının Photoshop'da nasıl hazırlanacağı bu yazıda anlatılmaktadır.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="margin-bottom: 0cm; line-height: 100%; text-align: justify;" align="justify">Taso 16 oyunumuz için forma dokularının Photoshop'da nasıl hazırlanacağı bu yazıda anlatılmaktadır.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
3D Studio Max ile Modellemeye Giriş - Çaydanlık Çizimi2017-08-14T12:46:26+00:002017-08-14T12:46:26+00:00https://developer.gamelab.istanbul/teknik-anlatimlar/tasarim/9-3d-studio-max-ile-modellemeye-giris-caydanlik-cizimiNoyan Culum<p style="text-align: justify;">Bu yazıda 3d Studio Max programı kullanılarak çok basit bir modellemenin yapılması anlatılacaktır.</p>
<p style="text-align: justify;">Bu yazıda 3d Studio Max programı kullanılarak çok basit bir modellemenin yapılması anlatılacaktır.</p>
Ekran Çözünülürlükleri2017-08-14T11:21:18+00:002017-08-14T11:21:18+00:00https://developer.gamelab.istanbul/teknik-anlatimlar/tasarim/8-ekran-cozunulurlukleriNoyan Culum<p style="text-align: justify;">Mobil cihazlar çeşitli ekran ebatlarında üretilmektedir. Aşağıdaki listede mobil cihazlardaki en yaygın ekran çözünülürlüklerine yer verilmiştir.</p>
<p style="text-align: justify;">Mobil cihazlar çeşitli ekran ebatlarında üretilmektedir. Aşağıdaki listede mobil cihazlardaki en yaygın ekran çözünülürlüklerine yer verilmiştir.</p>
3D Studio Max'e Giriş2017-08-14T10:52:20+00:002017-08-14T10:52:20+00:00https://developer.gamelab.istanbul/teknik-anlatimlar/tasarim/6-3d-studio-max-e-girisNoyan Culum<p style="text-align: justify;">3D çizimler gerek bilgisayar oyunlarında gerekse animasyon ve tasarımlarda gittikçe artan bir şekilde kullanılmaya devam edilmektedir. Nitra olarak geliştirdiğimiz 3 boyutlu oyunlarda OpenGL ES Graphics API üzerine kod yazıyoruz. Bu tip oyunlarımızda daha önceden hazırlanmış olan 3 boyutlu objeler programın içerisine aktarılarak kullanılmaktadır. Bu 3D objelerin hazırlanması ise, 3D Grafik Tasarım alanına girmektedir ve bu 3D objeler 3D modelleme yapmak için özel olarak hazırlanmış bilgisayar programları kullanılarak gerçekleştirilmektedir.</p>
<p style="text-align: justify;">3D çizimler gerek bilgisayar oyunlarında gerekse animasyon ve tasarımlarda gittikçe artan bir şekilde kullanılmaya devam edilmektedir. Nitra olarak geliştirdiğimiz 3 boyutlu oyunlarda OpenGL ES Graphics API üzerine kod yazıyoruz. Bu tip oyunlarımızda daha önceden hazırlanmış olan 3 boyutlu objeler programın içerisine aktarılarak kullanılmaktadır. Bu 3D objelerin hazırlanması ise, 3D Grafik Tasarım alanına girmektedir ve bu 3D objeler 3D modelleme yapmak için özel olarak hazırlanmış bilgisayar programları kullanılarak gerçekleştirilmektedir.</p>