Anasayfa - Gamelab IstanbulGamelab Istanbul Geliştirici Sitesihttps://developer.gamelab.istanbul/2024-11-21T07:24:06+00:00Joomla! - Open Source Content ManagementTransparan Dokuların Hazırlanması2020-04-16T22:59:51+00:002020-04-16T22:59:51+00:00https://developer.gamelab.istanbul/9-anlatimlar/tasarim/23-transparan-dokularin-hazirlanmasiIlayda Ozcan<div class="feed-description"><p>Bu yazıda 3ds Max programında dokulara(textures) transparanlığın nasıl eklendiği anlatılmaktadır. </p>
</div><div class="feed-description"><p>Bu yazıda 3ds Max programında dokulara(textures) transparanlığın nasıl eklendiği anlatılmaktadır. </p>
</div>3ds Max'de Animasyonların Birleştirilmesi2019-09-17T13:27:23+00:002019-09-17T13:27:23+00:00https://developer.gamelab.istanbul/9-anlatimlar/tasarim/24-3ds-max-de-animasyonlarin-birlestirilmesiAleyna Oner<div class="feed-description"><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'Tahoma',sans-serif; color: #333333;">Bu yazıda 3D Studio Max programı kullanılarak bir animasyonun içinden istenilen framelerin timelinedan çıkarılması ve iki animasyonun birleştirilmesi anlatılacaktır.</span></p>
</div><div class="feed-description"><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'Tahoma',sans-serif; color: #333333;">Bu yazıda 3D Studio Max programı kullanılarak bir animasyonun içinden istenilen framelerin timelinedan çıkarılması ve iki animasyonun birleştirilmesi anlatılacaktır.</span></p>
</div>OpenGL ES Komutları2018-10-03T17:36:07+00:002018-10-03T17:36:07+00:00https://developer.gamelab.istanbul/10-anlatimlar/yazilim/16-opengl-es-komutlariOzan Unay<div class="feed-description"><p style="text-align: justify;">OpenGL ES mobil cihazlarda grafik işlemlerini yapmayı sağlayan ve grafik kartı üzerinde çalışan grafik programlama dilidir. Khronos Konsorsiyumu tarafından geliştirilmektedir. OpenGL ES ortamında 2 ve 3 boyutlu çizimler yapılabilmektedir. Bu yazının yayın tarihine kadar 3 versiyon yayınlanmıştır. Aşağıdaki listede tüm OpenGL ES versiyonlarının komutlarına yer verilmiştir.</p>
</div><div class="feed-description"><p style="text-align: justify;">OpenGL ES mobil cihazlarda grafik işlemlerini yapmayı sağlayan ve grafik kartı üzerinde çalışan grafik programlama dilidir. Khronos Konsorsiyumu tarafından geliştirilmektedir. OpenGL ES ortamında 2 ve 3 boyutlu çizimler yapılabilmektedir. Bu yazının yayın tarihine kadar 3 versiyon yayınlanmıştır. Aşağıdaki listede tüm OpenGL ES versiyonlarının komutlarına yer verilmiştir.</p>
</div>Oyun Motoru Piyasası 20172018-05-31T08:08:10+00:002018-05-31T08:08:10+00:00https://developer.gamelab.istanbul/11-anlatimlar/dagitim/15-oyun-motoru-piyasasi-2017Gülçin Çelikbıçak<div class="feed-description"><p style="text-align: justify;">Bu incelemede oyun motoru piyasasının 2017 yılında gerçekleştirdiği gelir rakamları değerlendirilmiştir.</p>
</div><div class="feed-description"><p style="text-align: justify;">Bu incelemede oyun motoru piyasasının 2017 yılında gerçekleştirdiği gelir rakamları değerlendirilmiştir.</p>
</div>Oyun Tasarım Raporu2018-01-20T09:02:54+00:002018-01-20T09:02:54+00:00https://developer.gamelab.istanbul/9-anlatimlar/tasarim/14-oyun-tasarim-raporuNoyan Culum<div class="feed-description"><p style="text-align: justify;">Yeni bir oyun projesi açmadan önce, nasıl bir oyun geliştirileceğine ilişkin bir plan yapmak gerekmektedir. Oyun planı içerisinde hazırlanacak oyunun nasıl bir oyun olacağına ilişkin bilgilendirme hazırlanmalıdır. Oyun tasarım raporu, planlanan oyuna ilişkin özellikleri ve temsili görselleri içeren bir dokümandır.</p>
</div><div class="feed-description"><p style="text-align: justify;">Yeni bir oyun projesi açmadan önce, nasıl bir oyun geliştirileceğine ilişkin bir plan yapmak gerekmektedir. Oyun planı içerisinde hazırlanacak oyunun nasıl bir oyun olacağına ilişkin bilgilendirme hazırlanmalıdır. Oyun tasarım raporu, planlanan oyuna ilişkin özellikleri ve temsili görselleri içeren bir dokümandır.</p>
</div>3ds Max ile Uçak Yapımı (Chamfer-Extrude)2017-08-14T13:26:40+00:002017-08-14T13:26:40+00:00https://developer.gamelab.istanbul/9-anlatimlar/tasarim/12-3ds-max-ile-ucak-yap-m-chamfer-extrudeFeyza Beştoy<div class="feed-description"><p>Bu tutorial'da bir uçak modelleyerek 3ds Max'ın en çok kullanılan araçlarından olan <em><strong>Chamfer</strong></em> ve <em><strong>Extrude</strong></em> gösterilecektir.</p>
</div><div class="feed-description"><p>Bu tutorial'da bir uçak modelleyerek 3ds Max'ın en çok kullanılan araçlarından olan <em><strong>Chamfer</strong></em> ve <em><strong>Extrude</strong></em> gösterilecektir.</p>
</div>3ds Max ile Doku Kaplama ve Obje Deformasyonu2017-08-14T13:24:01+00:002017-08-14T13:24:01+00:00https://developer.gamelab.istanbul/9-anlatimlar/tasarim/11-3ds-max-ile-doku-kaplama-ve-obje-deformasyonuNoyan Culum<div class="feed-description"><p>3ds Max programı ile değişik şekillerde objeler hazırlamak ve bunları resim dokularla kaplamak mümkündür. Aşağıdaki yazıda texture çalışmasına başlangıç ve objelerin nasıl deforme edilebileceği konuları anlatılmaktadır.</p>
</div><div class="feed-description"><p>3ds Max programı ile değişik şekillerde objeler hazırlamak ve bunları resim dokularla kaplamak mümkündür. Aşağıdaki yazıda texture çalışmasına başlangıç ve objelerin nasıl deforme edilebileceği konuları anlatılmaktadır.</p>
</div>Forma Dokusu Yapımı2017-08-14T13:21:09+00:002017-08-14T13:21:09+00:00https://developer.gamelab.istanbul/9-anlatimlar/tasarim/10-forma-dokusu-yapimiYusuf Taş<div class="feed-description"><p style="margin-bottom: 0cm; line-height: 100%; text-align: justify;" align="justify">Taso 16 oyunumuz için forma dokularının Photoshop'da nasıl hazırlanacağı bu yazıda anlatılmaktadır.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
</div><div class="feed-description"><p style="margin-bottom: 0cm; line-height: 100%; text-align: justify;" align="justify">Taso 16 oyunumuz için forma dokularının Photoshop'da nasıl hazırlanacağı bu yazıda anlatılmaktadır.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
</div>3D Studio Max ile Modellemeye Giriş - Çaydanlık Çizimi2017-08-14T12:46:26+00:002017-08-14T12:46:26+00:00https://developer.gamelab.istanbul/9-anlatimlar/tasarim/9-3d-studio-max-ile-modellemeye-giris-caydanlik-cizimiNoyan Culum<div class="feed-description"><p style="text-align: justify;">Bu yazıda 3d Studio Max programı kullanılarak çok basit bir modellemenin yapılması anlatılacaktır.</p>
</div><div class="feed-description"><p style="text-align: justify;">Bu yazıda 3d Studio Max programı kullanılarak çok basit bir modellemenin yapılması anlatılacaktır.</p>
</div>Ekran Çözünülürlükleri2017-08-14T11:21:18+00:002017-08-14T11:21:18+00:00https://developer.gamelab.istanbul/9-anlatimlar/tasarim/8-ekran-cozunulurlukleriNoyan Culum<div class="feed-description"><p style="text-align: justify;">Mobil cihazlar çeşitli ekran ebatlarında üretilmektedir. Aşağıdaki listede mobil cihazlardaki en yaygın ekran çözünülürlüklerine yer verilmiştir.</p>
</div><div class="feed-description"><p style="text-align: justify;">Mobil cihazlar çeşitli ekran ebatlarında üretilmektedir. Aşağıdaki listede mobil cihazlardaki en yaygın ekran çözünülürlüklerine yer verilmiştir.</p>
</div>