Gamelab Istanbul - Gamelab Istanbul Gamelab Istanbul Geliştirici Sitesi https://developer.gamelab.istanbul/component/tags/tag/tasarim 2024-04-27T20:44:27+00:00 Geliştiriciler Joomla! - Open Source Content Management 3D Studio Max ile Modellemeye Giriş - Çaydanlık Çizimi 2017-08-14T12:46:26+00:00 2017-08-14T12:46:26+00:00 https://developer.gamelab.istanbul/9-anlatimlar/tasarim/9-3d-studio-max-ile-modellemeye-giris-caydanlik-cizimi Gökhan Erol <p style="text-align: justify;">Bu yazıda 3d Studio Max programı kullanılarak çok basit bir modellemenin yapılması anlatılacaktır.</p> <p style="text-align: justify;">Bu yazıda 3d Studio Max programı kullanılarak çok basit bir modellemenin yapılması anlatılacaktır.</p> 3D Studio Max'e Giriş 2017-08-14T10:52:20+00:00 2017-08-14T10:52:20+00:00 https://developer.gamelab.istanbul/9-anlatimlar/tasarim/6-3d-studio-max-e-giris Gökhan Erol <p style="text-align: justify;">3D çizimler gerek bilgisayar oyunlarında gerekse animasyon ve tasarımlarda gittikçe artan bir şekilde kullanılmaya devam edilmektedir. Nitra olarak geliştirdiğimiz 3 boyutlu oyunlarda OpenGL ES Graphics API üzerine kod yazıyoruz. Bu tip oyunlarımızda daha önceden hazırlanmış olan 3 boyutlu objeler programın içerisine aktarılarak kullanılmaktadır. Bu 3D objelerin hazırlanması ise, 3D Grafik Tasarım alanına girmektedir ve bu 3D objeler 3D modelleme yapmak için özel olarak hazırlanmış bilgisayar programları kullanılarak gerçekleştirilmektedir.</p> <p style="text-align: justify;">3D çizimler gerek bilgisayar oyunlarında gerekse animasyon ve tasarımlarda gittikçe artan bir şekilde kullanılmaya devam edilmektedir. Nitra olarak geliştirdiğimiz 3 boyutlu oyunlarda OpenGL ES Graphics API üzerine kod yazıyoruz. Bu tip oyunlarımızda daha önceden hazırlanmış olan 3 boyutlu objeler programın içerisine aktarılarak kullanılmaktadır. Bu 3D objelerin hazırlanması ise, 3D Grafik Tasarım alanına girmektedir ve bu 3D objeler 3D modelleme yapmak için özel olarak hazırlanmış bilgisayar programları kullanılarak gerçekleştirilmektedir.</p> 3ds Max ile Doku Kaplama ve Obje Deformasyonu 2017-08-14T13:24:01+00:00 2017-08-14T13:24:01+00:00 https://developer.gamelab.istanbul/9-anlatimlar/tasarim/11-3ds-max-ile-doku-kaplama-ve-obje-deformasyonu Gökhan Erol <p>3ds Max programı ile değişik şekillerde objeler hazırlamak ve bunları resim dokularla kaplamak mümkündür. Aşağıdaki yazıda texture çalışmasına başlangıç ve objelerin nasıl deforme edilebileceği konuları anlatılmaktadır.</p> <p>3ds Max programı ile değişik şekillerde objeler hazırlamak ve bunları resim dokularla kaplamak mümkündür. Aşağıdaki yazıda texture çalışmasına başlangıç ve objelerin nasıl deforme edilebileceği konuları anlatılmaktadır.</p> 3ds Max ile Uçak Yapımı (Chamfer-Extrude) 2017-08-14T13:26:40+00:00 2017-08-14T13:26:40+00:00 https://developer.gamelab.istanbul/9-anlatimlar/tasarim/12-3ds-max-ile-ucak-yap-m-chamfer-extrude Gökhan Erol <p>Bu tutorial'da bir uçak modelleyerek 3ds Max'ın en çok kullanılan araçlarından olan <em><strong>Chamfer</strong></em> ve <em><strong>Extrude</strong></em> gösterilecektir.</p> <p>Bu tutorial'da bir uçak modelleyerek 3ds Max'ın en çok kullanılan araçlarından olan <em><strong>Chamfer</strong></em> ve <em><strong>Extrude</strong></em> gösterilecektir.</p> Elektronik Dosya ve Klasörlere İsim Verilirken Dikkat Edilecek Hususlar 2017-08-14T10:06:30+00:00 2017-08-14T10:06:30+00:00 https://developer.gamelab.istanbul/10-anlatimlar/yazilim/2-elektronik-dosya-ve-klasorlere-isim-verilirken-dikkat-edilecek-hususlar Gökhan Erol <p style="text-align: justify;">Firmamız oyun yazılımları üretmektedir. Bir yazılım firması olarak temel ürünümüz bilgisayar işletim sistemlerinde çalışan dijital dosyalardır(file). Ürettiğimiz dosyalar aynı zamanda kendi içerilerinde bir çok farklı dijital dosya ve klasör(directory) de içermektedir. Bilgisayar dosyaları ve klasörleri ile çalışmamız ve bunların farklı işletim sistemlerinde farklı şekillerde işlenmesi sebebiyle, dosya ve klasörlerin isimlendirilme şekli önem arz etmektedir. Yanlış isimlendirmeler ürünlerin çalışmasının durmasına dahi yol açabilmektedir. Doğru isimlendirmenin ürünlerin çalışmasında kritik bir öneme sahip olmasından dolayı, çalışmalarımızda kullanılan ve üretilen tüm dosya ve klasörlerin isimlendirilmesinde aşağıda yer verilen hususlara dikkat edilmesi gerekmektedir.</p> <p style="text-align: justify;">Firmamız oyun yazılımları üretmektedir. Bir yazılım firması olarak temel ürünümüz bilgisayar işletim sistemlerinde çalışan dijital dosyalardır(file). Ürettiğimiz dosyalar aynı zamanda kendi içerilerinde bir çok farklı dijital dosya ve klasör(directory) de içermektedir. Bilgisayar dosyaları ve klasörleri ile çalışmamız ve bunların farklı işletim sistemlerinde farklı şekillerde işlenmesi sebebiyle, dosya ve klasörlerin isimlendirilme şekli önem arz etmektedir. Yanlış isimlendirmeler ürünlerin çalışmasının durmasına dahi yol açabilmektedir. Doğru isimlendirmenin ürünlerin çalışmasında kritik bir öneme sahip olmasından dolayı, çalışmalarımızda kullanılan ve üretilen tüm dosya ve klasörlerin isimlendirilmesinde aşağıda yer verilen hususlara dikkat edilmesi gerekmektedir.</p> Forma Dokusu Yapımı 2017-08-14T13:21:09+00:00 2017-08-14T13:21:09+00:00 https://developer.gamelab.istanbul/9-anlatimlar/tasarim/10-forma-dokusu-yapimi Gökhan Erol <p style="margin-bottom: 0cm; line-height: 100%; text-align: justify;" align="justify">Taso 16 oyunumuz için forma dokularının Photoshop'da nasıl hazırlanacağı bu yazıda anlatılmaktadır.</p> <p style="text-align: justify;"> </p> <p style="margin-bottom: 0cm; line-height: 100%; text-align: justify;" align="justify">Taso 16 oyunumuz için forma dokularının Photoshop'da nasıl hazırlanacağı bu yazıda anlatılmaktadır.</p> <p style="text-align: justify;"> </p> Oyun Tasarım Raporu 2018-01-20T09:02:54+00:00 2018-01-20T09:02:54+00:00 https://developer.gamelab.istanbul/9-anlatimlar/tasarim/14-oyun-tasarim-raporu Noyan Culum <p style="text-align: justify;">Yeni bir oyun projesi açmadan önce, nasıl bir oyun geliştirileceğine ilişkin bir plan yapmak gerekmektedir. Oyun planı içerisinde hazırlanacak oyunun nasıl bir oyun olacağına ilişkin bilgilendirme hazırlanmalıdır. Oyun tasarım raporu, planlanan oyuna ilişkin özellikleri ve temsili görselleri içeren bir dokümandır.</p> <p style="text-align: justify;">Yeni bir oyun projesi açmadan önce, nasıl bir oyun geliştirileceğine ilişkin bir plan yapmak gerekmektedir. Oyun planı içerisinde hazırlanacak oyunun nasıl bir oyun olacağına ilişkin bilgilendirme hazırlanmalıdır. Oyun tasarım raporu, planlanan oyuna ilişkin özellikleri ve temsili görselleri içeren bir dokümandır.</p>