Gamelab Istanbul - Gamelab IstanbulGamelab Istanbul Geliştirici Sitesihttps://developer.gamelab.istanbul/component/tags/tag/3ds-max2024-05-04T14:39:20+00:00GeliştiricilerJoomla! - Open Source Content Management3D Eksenler2017-08-14T10:41:02+00:002017-08-14T10:41:02+00:00https://developer.gamelab.istanbul/9-anlatimlar/tasarim/4-3d-eksenlerGökhan Erol<p style="text-align: justify;">3 Boyutlu tasarım ve yazılım sistemleri klasik x,y ve z eksenlerinden oluşan koordinat sistemleri üzerine inşa edilmiştir. Eksenlerin yönleri ise sistemden sisteme farklılıklar göstermektedir. Objeler üzerinde yapılan işlemlerin aritmatiği koordinat düzlemine göre oluşturulduğu için eksen sistemi 3 boyutlu tasarımda önem arz etmektedir.</p>
<p style="text-align: justify;">3 Boyutlu tasarım ve yazılım sistemleri klasik x,y ve z eksenlerinden oluşan koordinat sistemleri üzerine inşa edilmiştir. Eksenlerin yönleri ise sistemden sisteme farklılıklar göstermektedir. Objeler üzerinde yapılan işlemlerin aritmatiği koordinat düzlemine göre oluşturulduğu için eksen sistemi 3 boyutlu tasarımda önem arz etmektedir.</p>
3D Studio Max ile Modellemeye Giriş - Çaydanlık Çizimi2017-08-14T12:46:26+00:002017-08-14T12:46:26+00:00https://developer.gamelab.istanbul/9-anlatimlar/tasarim/9-3d-studio-max-ile-modellemeye-giris-caydanlik-cizimiGökhan Erol<p style="text-align: justify;">Bu yazıda 3d Studio Max programı kullanılarak çok basit bir modellemenin yapılması anlatılacaktır.</p>
<p style="text-align: justify;">Bu yazıda 3d Studio Max programı kullanılarak çok basit bir modellemenin yapılması anlatılacaktır.</p>
3D Studio Max'e Giriş2017-08-14T10:52:20+00:002017-08-14T10:52:20+00:00https://developer.gamelab.istanbul/9-anlatimlar/tasarim/6-3d-studio-max-e-girisGökhan Erol<p style="text-align: justify;">3D çizimler gerek bilgisayar oyunlarında gerekse animasyon ve tasarımlarda gittikçe artan bir şekilde kullanılmaya devam edilmektedir. Nitra olarak geliştirdiğimiz 3 boyutlu oyunlarda OpenGL ES Graphics API üzerine kod yazıyoruz. Bu tip oyunlarımızda daha önceden hazırlanmış olan 3 boyutlu objeler programın içerisine aktarılarak kullanılmaktadır. Bu 3D objelerin hazırlanması ise, 3D Grafik Tasarım alanına girmektedir ve bu 3D objeler 3D modelleme yapmak için özel olarak hazırlanmış bilgisayar programları kullanılarak gerçekleştirilmektedir.</p>
<p style="text-align: justify;">3D çizimler gerek bilgisayar oyunlarında gerekse animasyon ve tasarımlarda gittikçe artan bir şekilde kullanılmaya devam edilmektedir. Nitra olarak geliştirdiğimiz 3 boyutlu oyunlarda OpenGL ES Graphics API üzerine kod yazıyoruz. Bu tip oyunlarımızda daha önceden hazırlanmış olan 3 boyutlu objeler programın içerisine aktarılarak kullanılmaktadır. Bu 3D objelerin hazırlanması ise, 3D Grafik Tasarım alanına girmektedir ve bu 3D objeler 3D modelleme yapmak için özel olarak hazırlanmış bilgisayar programları kullanılarak gerçekleştirilmektedir.</p>
3ds Max ile Doku Kaplama ve Obje Deformasyonu2017-08-14T13:24:01+00:002017-08-14T13:24:01+00:00https://developer.gamelab.istanbul/9-anlatimlar/tasarim/11-3ds-max-ile-doku-kaplama-ve-obje-deformasyonuGökhan Erol<p>3ds Max programı ile değişik şekillerde objeler hazırlamak ve bunları resim dokularla kaplamak mümkündür. Aşağıdaki yazıda texture çalışmasına başlangıç ve objelerin nasıl deforme edilebileceği konuları anlatılmaktadır.</p>
<p>3ds Max programı ile değişik şekillerde objeler hazırlamak ve bunları resim dokularla kaplamak mümkündür. Aşağıdaki yazıda texture çalışmasına başlangıç ve objelerin nasıl deforme edilebileceği konuları anlatılmaktadır.</p>
3ds Max ile Uçak Yapımı (Chamfer-Extrude)2017-08-14T13:26:40+00:002017-08-14T13:26:40+00:00https://developer.gamelab.istanbul/9-anlatimlar/tasarim/12-3ds-max-ile-ucak-yap-m-chamfer-extrudeGökhan Erol<p>Bu tutorial'da bir uçak modelleyerek 3ds Max'ın en çok kullanılan araçlarından olan <em><strong>Chamfer</strong></em> ve <em><strong>Extrude</strong></em> gösterilecektir.</p>
<p>Bu tutorial'da bir uçak modelleyerek 3ds Max'ın en çok kullanılan araçlarından olan <em><strong>Chamfer</strong></em> ve <em><strong>Extrude</strong></em> gösterilecektir.</p>