Anasayfa - Gamelab Istanbul Gamelab Istanbul Geliştirici Sitesi https://developer.gamelab.istanbul/ 2024-04-28T18:48:36+00:00 Joomla! - Open Source Content Management Transparan Dokuların Hazırlanması 2020-04-16T22:59:51+00:00 2020-04-16T22:59:51+00:00 https://developer.gamelab.istanbul/9-anlatimlar/tasarim/23-transparan-dokularin-hazirlanmasi Ilayda Ozcan <div class="feed-description"><p>Bu yazıda 3ds Max programında dokulara(textures) transparanlığın nasıl eklendiği anlatılmaktadır. </p> </div> <div class="feed-description"><p>Bu yazıda 3ds Max programında dokulara(textures) transparanlığın nasıl eklendiği anlatılmaktadır. </p> </div> 3ds Max'de Animasyonların Birleştirilmesi 2019-09-17T13:27:23+00:00 2019-09-17T13:27:23+00:00 https://developer.gamelab.istanbul/9-anlatimlar/tasarim/24-3ds-max-de-animasyonlarin-birlestirilmesi Aleyna Oner <div class="feed-description"><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'Tahoma',sans-serif; color: #333333;">Bu yazıda 3D Studio Max programı kullanılarak bir animasyonun içinden istenilen framelerin timelinedan çıkarılması ve iki animasyonun birleştirilmesi anlatılacaktır.</span></p> </div> <div class="feed-description"><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'Tahoma',sans-serif; color: #333333;">Bu yazıda 3D Studio Max programı kullanılarak bir animasyonun içinden istenilen framelerin timelinedan çıkarılması ve iki animasyonun birleştirilmesi anlatılacaktır.</span></p> </div> OpenGL ES Komutları 2018-10-03T17:36:07+00:00 2018-10-03T17:36:07+00:00 https://developer.gamelab.istanbul/10-anlatimlar/yazilim/16-opengl-es-komutlari Ozan Unay <div class="feed-description"><p style="text-align: justify;">OpenGL ES mobil cihazlarda grafik işlemlerini yapmayı sağlayan ve grafik kartı üzerinde çalışan grafik programlama dilidir. Khronos Konsorsiyumu tarafından geliştirilmektedir. OpenGL ES ortamında 2 ve 3 boyutlu çizimler yapılabilmektedir. Bu yazının yayın tarihine kadar 3 versiyon yayınlanmıştır. Aşağıdaki listede tüm OpenGL ES versiyonlarının komutlarına yer verilmiştir.</p> </div> <div class="feed-description"><p style="text-align: justify;">OpenGL ES mobil cihazlarda grafik işlemlerini yapmayı sağlayan ve grafik kartı üzerinde çalışan grafik programlama dilidir. Khronos Konsorsiyumu tarafından geliştirilmektedir. OpenGL ES ortamında 2 ve 3 boyutlu çizimler yapılabilmektedir. Bu yazının yayın tarihine kadar 3 versiyon yayınlanmıştır. Aşağıdaki listede tüm OpenGL ES versiyonlarının komutlarına yer verilmiştir.</p> </div> Oyun Motoru Piyasası 2017 2018-05-31T08:08:10+00:00 2018-05-31T08:08:10+00:00 https://developer.gamelab.istanbul/11-anlatimlar/dagitim/15-oyun-motoru-piyasasi-2017 Gülçin Çelikbıçak <div class="feed-description"><p style="text-align: justify;">Bu incelemede oyun motoru piyasasının 2017 yılında gerçekleştirdiği gelir rakamları değerlendirilmiştir.</p> </div> <div class="feed-description"><p style="text-align: justify;">Bu incelemede oyun motoru piyasasının 2017 yılında gerçekleştirdiği gelir rakamları değerlendirilmiştir.</p> </div> Oyun Tasarım Raporu 2018-01-20T09:02:54+00:00 2018-01-20T09:02:54+00:00 https://developer.gamelab.istanbul/9-anlatimlar/tasarim/14-oyun-tasarim-raporu Noyan Culum <div class="feed-description"><p style="text-align: justify;">Yeni bir oyun projesi açmadan önce, nasıl bir oyun geliştirileceğine ilişkin bir plan yapmak gerekmektedir. Oyun planı içerisinde hazırlanacak oyunun nasıl bir oyun olacağına ilişkin bilgilendirme hazırlanmalıdır. Oyun tasarım raporu, planlanan oyuna ilişkin özellikleri ve temsili görselleri içeren bir dokümandır.</p> </div> <div class="feed-description"><p style="text-align: justify;">Yeni bir oyun projesi açmadan önce, nasıl bir oyun geliştirileceğine ilişkin bir plan yapmak gerekmektedir. Oyun planı içerisinde hazırlanacak oyunun nasıl bir oyun olacağına ilişkin bilgilendirme hazırlanmalıdır. Oyun tasarım raporu, planlanan oyuna ilişkin özellikleri ve temsili görselleri içeren bir dokümandır.</p> </div> 3ds Max ile Uçak Yapımı (Chamfer-Extrude) 2017-08-14T13:26:40+00:00 2017-08-14T13:26:40+00:00 https://developer.gamelab.istanbul/9-anlatimlar/tasarim/12-3ds-max-ile-ucak-yap-m-chamfer-extrude Feyza Beştoy <div class="feed-description"><p>Bu tutorial'da bir uçak modelleyerek 3ds Max'ın en çok kullanılan araçlarından olan <em><strong>Chamfer</strong></em> ve <em><strong>Extrude</strong></em> gösterilecektir.</p> </div> <div class="feed-description"><p>Bu tutorial'da bir uçak modelleyerek 3ds Max'ın en çok kullanılan araçlarından olan <em><strong>Chamfer</strong></em> ve <em><strong>Extrude</strong></em> gösterilecektir.</p> </div> 3ds Max ile Doku Kaplama ve Obje Deformasyonu 2017-08-14T13:24:01+00:00 2017-08-14T13:24:01+00:00 https://developer.gamelab.istanbul/9-anlatimlar/tasarim/11-3ds-max-ile-doku-kaplama-ve-obje-deformasyonu Noyan Culum <div class="feed-description"><p>3ds Max programı ile değişik şekillerde objeler hazırlamak ve bunları resim dokularla kaplamak mümkündür. Aşağıdaki yazıda texture çalışmasına başlangıç ve objelerin nasıl deforme edilebileceği konuları anlatılmaktadır.</p> </div> <div class="feed-description"><p>3ds Max programı ile değişik şekillerde objeler hazırlamak ve bunları resim dokularla kaplamak mümkündür. Aşağıdaki yazıda texture çalışmasına başlangıç ve objelerin nasıl deforme edilebileceği konuları anlatılmaktadır.</p> </div> Forma Dokusu Yapımı 2017-08-14T13:21:09+00:00 2017-08-14T13:21:09+00:00 https://developer.gamelab.istanbul/9-anlatimlar/tasarim/10-forma-dokusu-yapimi Yusuf Taş <div class="feed-description"><p style="margin-bottom: 0cm; line-height: 100%; text-align: justify;" align="justify">Taso 16 oyunumuz için forma dokularının Photoshop'da nasıl hazırlanacağı bu yazıda anlatılmaktadır.</p> <p style="text-align: justify;"> </p> </div> <div class="feed-description"><p style="margin-bottom: 0cm; line-height: 100%; text-align: justify;" align="justify">Taso 16 oyunumuz için forma dokularının Photoshop'da nasıl hazırlanacağı bu yazıda anlatılmaktadır.</p> <p style="text-align: justify;"> </p> </div> 3D Studio Max ile Modellemeye Giriş - Çaydanlık Çizimi 2017-08-14T12:46:26+00:00 2017-08-14T12:46:26+00:00 https://developer.gamelab.istanbul/9-anlatimlar/tasarim/9-3d-studio-max-ile-modellemeye-giris-caydanlik-cizimi Noyan Culum <div class="feed-description"><p style="text-align: justify;">Bu yazıda 3d Studio Max programı kullanılarak çok basit bir modellemenin yapılması anlatılacaktır.</p> </div> <div class="feed-description"><p style="text-align: justify;">Bu yazıda 3d Studio Max programı kullanılarak çok basit bir modellemenin yapılması anlatılacaktır.</p> </div> Ekran Çözünülürlükleri 2017-08-14T11:21:18+00:00 2017-08-14T11:21:18+00:00 https://developer.gamelab.istanbul/9-anlatimlar/tasarim/8-ekran-cozunulurlukleri Noyan Culum <div class="feed-description"><p style="text-align: justify;">Mobil cihazlar çeşitli ekran ebatlarında üretilmektedir. Aşağıdaki listede mobil cihazlardaki en yaygın ekran çözünülürlüklerine yer verilmiştir.</p> </div> <div class="feed-description"><p style="text-align: justify;">Mobil cihazlar çeşitli ekran ebatlarında üretilmektedir. Aşağıdaki listede mobil cihazlardaki en yaygın ekran çözünülürlüklerine yer verilmiştir.</p> </div>