Yeni bir oyun projesi açmadan önce, nasıl bir oyun geliştirileceğine ilişkin bir plan yapmak gerekmektedir. Oyun planı içerisinde hazırlanacak oyunun nasıl bir oyun olacağına ilişkin bilgilendirme hazırlanmalıdır. Oyun tasarım raporu, planlanan oyuna ilişkin özellikleri ve temsili görselleri içeren bir dokümandır.

Bu tutorial'da bir uçak modelleyerek 3ds Max'ın en çok kullanılan araçlarından olan Chamfer ve Extrude gösterilecektir.

3ds Max programı ile değişik şekillerde objeler hazırlamak ve bunları resim dokularla kaplamak mümkündür. Aşağıdaki yazıda texture çalışmasına başlangıç ve objelerin nasıl deforme edilebileceği konuları anlatılmaktadır.

Taso 16 oyunumuz için forma dokularının Photoshop'da nasıl hazırlanacağı bu yazıda anlatılmaktadır.

 

Bu yazıda 3d Studio Max programı kullanılarak çok basit bir modellemenin yapılması anlatılacaktır.